Vi bruker informasjonskapsler
Vi bruker nødvendige informasjonskapsler for at nettstedet skal fungere, og valgfrie for funksjonalitet og analyse. Du bestemmer. Les personvernerklæringen.
Arena Rivals er en lagbasert konkurranse i CS2 som går i sesonger. Dere utfordrer andre lag når det passer dere, hver kamp flytter ratingen — og på slutten av sesongen kåres en mester i tre steg:
Utfordre andre lag og klatre i rating. Alle kamper teller.
De 8 beste lagene på ranglisten går til sluttspillet, seedet etter rating.
De to beste lagene fra sluttspillet møtes i finalen om sesongtittelen.
Lagleder melder på laget fra Arena Rivals-siden — det er gratis. Alle spillere på rosteren må ha koblet Steam-kontoen sin til profilen, og i hver kamp må minst 4 av 5 spillere komme fra den registrerte rosteren.
Har du ikke lag? Opprett et under Lag, eller finn spillere og lag som rekrutterer på spillermarkedet.
Delta med laget dittKamper avtales som utfordringer mellom lag. Motstanderen har en svarfrist — å la utfordringer gå ut på dato gjentatte ganger regnes som passivitet (se Aktivitet og passivitet).
Velg rivalen selv og foreslå tidspunkter som passer laget.
Legg ut en kamp — første lag som aksepterer, får den.
Forslag til motstandere på deres nivå, i deres region.
Ratingen er Elo-basert: hvert lag starter på 1000, og etter hver kamp flyttes poeng fra taperen til vinneren. Hvor mye avgjøres av forventningen — slår dere et lag med høyere rating, vinner dere mange poeng; slår dere et svakere lag, vinner dere få. Taper dere mot et svakere lag, koster det tilsvarende mer.
Systemet bruker K-faktor 32 (maks bevegelse per kamp), og ratingen kan aldri falle under 100. Kalkulatoren under bruker nøyaktig samme formel som ligaen — prøv deg frem:
Samme formel som ligaen bruker: Elo med K-faktor 32. Tap dempes aldri.
Å spille samme motstander om og om igjen gir ikke fri poengflyt: fra og med kamp nummer 3 mot samme lag innenfor 7 dager halveres seiersgevinsten.
Det samme gjelder å «farme» mye svakere lag: er ratinggapet større enn 300 poeng, reduseres gevinsten gradvis — ned mot 20 % av full uttelling. Tap dempes aldri — det er alltid full risiko å stille.
Arena Rivals belønner lag som faktisk spiller. Kravet er minst 2 kamper per 14 dager — lag som ligger under, mister sluttspillkvalifiseringen til aktiviteten er tilbake.
Passivitet gir trekk. Å beskytte en høy rating ved å la være å spille er ikke en strategi vi premierer:
Trekk for passivitet håndheves av admin med skjønn — hensikten er at ranglisten skal speile lag som møter opp, ikke lag som gjemmer seg.
Soft reset — alle lag starter nær 1000 rating.
Utfordre andre lag og spill når det passer dere. Hver kamp flytter ratingen.
Topp 8 låses ved sesongslutt og seedes etter rating. Roster-lock fra sluttspillstart.
De to beste møtes i finalen. Ny sesong starter etterpå.